Sunday, 27 April 2014

KEPENTINGAN ICT DALAM PSV

Kepentingan ICT dalam Pendidikan Seni Visual.


i.              Alat kemahiran yang memberi sokongan kepada murid, guru.
ii.            Sebagai media yang mampu menghasilkan seni digital bermutu tinggi dalam komunikasi visual
iii.           Mampu meningkatkan proses keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni
iv.           Sebagai satu tarikan serta penyelesaian masalah seni reka di dalam pendekatan P&P Pendidikan Seni 
v.            Dapat memudahkan cara penghasilan sesuatu karya dengan kuantiti yang banyak dalam masa yang singkat jika dapat mengendalikan penggunaan ICT dengan cekap.
vi     Pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual yang lebih mudah, pantas dan berkesan.

Tahap perkembangan kreativiti oleh Viktor Lowenfeld dalam penghasilan
karya empat bidang kegiatan PSV KBSR  menggunakan  perisian komputer.

1. Kepekaan (sensitivity)
    -   Mempunyai kesedaran yang tinggi terhadap segala aspek dan situasi. Termasuk mengenai keperluan-keperluan kehidupan manusia, persekitaran  dan  pancaindera.
2. Fleksibiliti (Fleksibility)
-     Berkeupayaan menyesuaikan diri dalam pelbagai situasi dan perubahan.
-     Berkeyakinan pada diri sediri dan menerima serta menghadapi masalah sebagai satu cabaran dan peluang.
3. Keaslian (originality)
- Berfikir dan bertindak berlainan dari kelaziman dan kebiasaan.
- Melihat kemungkinan baru dan mempunyai daya khayalan imaginasi
4. Keterbukaan , kebebasan dan kelancaran (fluency)
- Berkeupayaan melahirkan idea dan pendapat tentang perkara yang akan dilakukan serta dapat mengaitkan dengan kemungkinan yang akan berlaku secara bersepadu.
  
      5. Keupayaan menganalisa
    - Berkeupayaan menganalisa dan mencerakin tentang apa yang dilihat, dirasa              dan disentuh, dialami dan dihidu secara terperinci daripada sesuatu yang                  bersifat umum.
      6. Keupayaan membuat sintesis
    - Berkeupayaan membawa unsur-unsur atau era/dimensi baru yang bermakna.
                      - Melihat sesuatu secara global



            Langkah dan proses mengikut urutan dalam penghasilan rekabentuk poster     yang menggandungi elemen multimedia menggunakan sumber ICT dan      
            komputer.

i.              Menentukan tema dan tajuk – mengumpul maklumat yang berkaitan dengan tema serta membuat kajian idea dengan melayari internet.
ii.            Memilih perisian yang bersesuaian seperti microsoft word, paint, adobe photoshop, adobe illustrator, corel draw dan lain-lain perisian.
iii.           Memilih  elemen multimedia teks (jenis fon, saiz dan gaya) dan imej grafik  atau gambar visual yang sesuai berdasarkan tema. Membuat pengubah suaian teks dan imej grafik dengan memasukkan kesan-kesan khas terhadap elemen tersebut. 
iv.           Menyusun atur teks dan imej grafik dalam reka letak yang sesuai serta menentukan latar belakang poster.
v.      Mencetak mengikut saiz poster sambil menetapkan resolusi warna untuk mendapatkan hasil poster yang menarik.

        Proses dan kaedah melihat seni yang boleh diaplikasikan.

(i)            Kaedah Hedonistik
·         Cara melihat jenis ini akan membawa kepada penyataan mengenai nilai suka, gemar, menarik, benci dan sebagainya. “Saya suka corak tersebut…………….”
·         Penyataan spontan terhadap sesuatu karya.
(ii)          Kaedah Kontekstualistik
·                     Penyataan merujuk kepada sesuatu aspek
·                     Cara melihat jenis ini menumpukan hubungan karya dengan aktiviti dan aspek tertentu. Juga hubungan seni dengan pemerhati. “Dalam konteks susunan grid dalam corak...........” 
(iii)         Kaedah Organistik
·                    Cara melihat jenis ini lebih menumpukan kepada aspek formal penghasilan seni. “ Olahannya begitu harmoni, dinamis dan ……………”

          Contoh persembahan multimedia yang menggunakan elemen audio.
         i.              Dokumentari- Persembahan info
ii.            Iklan- Tayangan Promosi, penerangan maklumat, informasi
iii.           BBM P&P- Membantu keberkesanan P&P (Powerpoint, video dll)
iv.           Video Interaktif- Bahan multimedia yang bersifat dua hala.
v.            Tayangan hiburan- Persembahan drama, teater dan nyanyian.



MULTIMEDIA GRAFIK

APA ITU MULTIMEDIA?

Multimedia adalah hasil daripada gabungan pelbagai media, yang biasanya merujuk kepada gabungan unsur-unsur seperti teks, gambar/imej, warna, bunyi, animasi dan video. Impaknya dapat dilihat menerusi penggunaan elemen-elemen tersebut dalam merealisasikan sesuatu penerbitan multimedia seperti dalam satu taklimat atau penyampaian sesuatu bahan dan maklumat yang berpaksikan komputer. Keupayaan multimedia telah dapat ditingkatkan dengan unsur-unsur berteknologi tinggi serta sistem komunikasi yang canggih.

Terdapat 5 elemen dalam sistem multimedia yang lengkap iaitu:
•Teks
•Grafik
•Audio
•Video
•Animasi

Teks 
Merupakan elemen asas bagi menyampaikan maklumat. Memberi penekanan bagi sesuatu isi kandungan yang ingin disampaikan. Mempunyai pelbagai jenis dan bentuk tulisan yang berupaya memberi daya tarikan dalam penyampaian maklumat.

Grafik
Merupakan elemen paling penting. Memberi penekanan secara visual terhadap sesuatu persembahan maklumat. Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan. Menjadikan persembahan atau penyampaian maklumat lebih menarik.

Audio
Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan melalui penggunaan suara latar atau kesan audio istimewa. Membantu meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu persembahan. Berupaya meningkatkan daya tumpuan terhadap sesuatu isi persembahan.

Video
Menyediakan kaedah penyaluran maklumat yang amat menarik dan hidup. Merupakan elemen atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan sesuatu maklumat. Sebagai satu sumber penyimpanan maklumat dan sumber rujukan yang berkesan.

Animasi
Berperanan menceriakan persembahan sesuatu maklumat. Membantu menerangkan satu konsep yang kompleks dengan lebih mudah dan berupaya menarik perhatian pengguna kepada sesuatu persembahan.




APA ITU FAIL GIF, JPG DAN PERBEZAANNYA
GIF (sebutannya “Jiff”) adalah singkatan dari perkataan Graphic Interchange Format. Fail ini terbentuk dengan sokongan dari imej berwarna dan pemadatan data (lossless compression).

JPG (sebutannya “Jay-Peg”) adalah singkatan dari perkataan Joint Photographic Experts Group. Fail imej ini memberi sokongan lebih banyak warna dan lebih pemadatan data (lossless compression) berbanding fail GIF. Dunia internet selalunya menggunakan 2 jenis fail iatu GIF dan JPG. Kedua-duanya digunakan kerana ia menjimatkan saiz fail. Grafik pada kedua-dua fail ini disimpan dengan cara yang berbeza. Oleh itu ianya digunakan untuk penyimpanan grafik yang berbeza bentuk.

Fail JPG
Fail JPG digunakan dalam format yang dipanggil ‘lossy’. Ia bermaksud sebahagian maklumat yang hendak disimpan dalam format JPG untuk menghasilkan grafik akan hilang. Grafik yang disimpan di dalam bentuk JPG tidak akan menyerupai imej asal disebabkan oleh format ‘lossy’. Maklumat yang hilang akibat penghasilan fail JPG selalunya tidak menjejaskan imej tersebut kerana ia mempunyai lebih dari 256 warna.

Fail JPG bagus digunakan untuk grafik yang komplek dan mempunyai lebih daripada 256 warna. Contoh, foto selalunya disimpan di dalam format JPG. Jika kita ingin mengedit fail dalam format JPG, sebaik-baiknya kita simpan dan edit dahulu fail berkenaan dalam format fail PCX, BMP atau PNG. Akhir sekali barulah disimpan dalam format JPG. Ini adalah kerana jika diedit terus dalam format JPG, kualiti warna akan semakin berkurangan setiap kali fail disimpan.

Fail GIF
Fail GIF digunakan dalam format yang dipanggil ‘lossless’. Semua maklumat yang diperlukan untuk menghasilkan grafik yang akan disimpan di dalam fail GIF tidak boleh melebihi 256 warna. GIF adalah format terbaik untuk imej yang warnanya kurang daripada 256. Sesetengah imej atau foto masih cantik walaupun dikurangkan kepada 256 warna dengan menggunakan format GIF. Walaubagaimana pun untuk imej yang mempunyai lebih dari 256 warna, adalah disyorkan disimpan di dalam format JPG bagi mengekalkan keaslian imej tersebut.


AUTHORING TOOL

Authoring tool atau dikenali juga sebagai authoware, merupakan tool yang sering digunakan untuk membuat hypertext ataupun aplikasi multimedia. Pada kebiasaannya authoring tool membolehkan pengguna menghasilkan aplikasi akhir dengan menggabungkan objek dan media seperti teks, grafik, animasi, video ataupun audio. Dengan penggabungan media-media ini dan hubungkaitnya di antara satu sama lain, pengguna boleh menghasilkan aplikasi grafik ataupun multimedia yang lebih menarik, interaktif dan pelbagai. Kebanyakan authoring tools kini boleh menggunakan script language untuk menjadikan aplikasi multimedia yang dihasilkan lebih menarik dan sofistikated.

Terdapat perbezaan di antara authoring tools dan programming tools, tetapi yang paling ketara ialah authoring tools kurang memerlukan pengetahuan teknikal untuk menguasainya. Kebiasaannya authoring tools memerlukan pemikiran yang kreatif
manakala programming tools memerlukan pemikiran logik. Authoring tools dibangunkan khas untuk kegunaan aplikasi gabungan seperti teks, grafik, animasi, video dan data audio.

- Digunakan untuk edit grafik dan imej digital.
- Digunakan untuk memanipulasi grafik
- Mempunyai ciri layer supaya setiap objek yang dihasilkan berasingan.
- Gambar yang diedit lebih menarik dan mempunyai tools yang mudah digunakan.

Ciri-ciri/kelebihan:
a) Grafik dan imej
b) Audio
- Digunakan untuk memanipulasi audio.
- Digunakan sebagai digital audio editor.
- Digunakan untuk memanipulasi dan memproses audio
- Boleh menggabungkan audio-audio yang telah diedit.
- Boleh guna pelbagai format audio seperti WAV, MP3

c) Video
- Digunakan untuk edit (cut, paste, delete) video.
- Boleh menggabungkan video-video yang telah diedit.
- Audio dan animasi 2D boleh dimasukkan berasingan.
- Mempunyai ciri layer.
- Perisian: Macromedia Flash
- Boleh menggabungkan grafik, animasi 2D dan audio.
- Hasil akhir boleh dihasilkan dalam format exe.
- Menggunakan ciri frame dan layer.
- Animasi 2D yang dihasilkan lebih menarik.

d) Animasi 2D
- Perisian: 3D Studio Max
- Digunakan untuk menghasilkan animasi atau objek dalam bentuk 3D.
- Boleh membuat animasi 3D yang komplek dan menyamai seperti di dunia sebenar.
- Digunakan untuk modeling, match moving dan character.
- Perisian: Adobe Premiere

Ciri-ciri/kelebihan:
e) Animasi 3D
- Digunakan untuk memanipulasi video.
- Perisian: Adobe Photoshop
- Perisian: Sound Forge

Contoh-Contoh Authoring Tools
Ciri-ciri/kelebihan:
Iaitu perhubungan oleh dua dan lebih entiti dari lokasi yang berbeza.

Selain VC, teknologi perhubungan juga memperkenalkan web conferencing dan teleconferencing. Iaitu perhubungan oleh 2 entiti, juga dikenali dengan desktop conferencing. Setiap entiti perlu mempunyai peralatan VC masing-masing.

Logo & Broshur











Contoh Grafik Superimpose






Friday, 25 April 2014

Multimedia Kreatif

Multimedia Kreatif
Pengenalan:
Merupakan satu teknologi yg boleh mengintergrasikan pelbagai media untuk membentuk satu aplikasi/persembahan yang lengkap.
Perkataan Multimedia membawa maksud berkomunikasi dalam cara yang berbeza.
Perkataan multimedia berdasarkan dua perkataan utama iaitu multi dan media/medium.
MULTI bermaksud banyak, pelbagai iaitu menandakan terdapat lebih daripada satu media yang wujud dalam sesuatu aplikasi.
MEDIA merujuk kepada alat atau perantara untuk menyampaikan atau mempersembahkan sesuatu maklumat  seperti teks, grafik, audio, video dan animasi.
Secara amnya multimedia merupakan komunikasi lebih daripada satu perantara/cara.

Definisi MULTIMEDIA
Jacquetta Megarry (1990)
Multimedia ialah hipermedia yang berkeupayaan hiperteks iaitu penekanan diberi kepada cara-cara menggabung, menyunting, melaras bunyi, grafik, gambar bergerak, teks dan perisian komputer  dengan penggunaan tetikus
Waterworth (1992)
Multimedia ialah pesepaduan bunyi, muzik, animasi, teks, suara, video dan grafik yang dihasilkan oleh teknologi berasaskan komputer.
Rosenberg (1993)
Multimedia sbg gabungan imej statik, bunyi ,grafik, hiperteks dan video yg digunakan selaras dgn teknologi komputer. Ia juga ialah satu kumpulan ahliteknologi merekacipta sesuatu untuk menarik perhatian dan memuaskan hati mereka sesama sendiri.
Gayeski (1993)
Multimedia sbg satu kumpulan media berasaskan komputer dan sistem komunikasi yg berperanan untk membina, menyimpan, menghantar, dan menerima informasi berasaskan teks, grafik, audio dsbnya.
Ron White (1996)
Multimedia sebagai paparan maklumat yg boleh berkomunikasi dgn bantuan beberapa alat tambahan khasnya dalam komputer seperti pemacu cekera padat, perakam suara, pembesar suara, kad audio dan beberapa perisian yg menggunakan cakera padat.
Halimah Badioze Zaman
Multimedia sbg kesepaduan di antara pelbagai media: teks, numerik, grafik, imej, video animasi dan suara dalam persekitaran digital, di samping mempunyai keupayaan interaktiviti bg membolehkan pengguna mencapai maklumat keperluannya tanpa mengikut urutan
ISO 14915 (2001)
Antaramuka pengguna yg mengintegrasikan dan menyeragamkan media (media statik spt teks, grafik dan media dinamik seperti audio, animasi dan video)
Wikipedia
Multimedia ialah penggunaan beberapa media yang berbeza untuk menyampaikan maklumat (teks, audio, grafik, animasi, video dan interaktiviti) .

Mengenalpasti Ciri-ciri Grafik

  1. Teks
         - Paling asas dan luas penggunaannya.
   - Sumber penyampaian maklumat utama.

  1. Grafik
         -  maklumat atau informasi yang disampaikan sama ada dalam bentuk tulisan, lukisan,                   lakaran atau gambar dalam bentuk 2D / 3D.
         -  Penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak dapat atau sukar                                 diterangkan oleh teks.
         -  Sumber penyampai maklumat yang amat berkesan kerana mesej yang diterima oleh                 penglihatan dapat diterima secara terperinci dan daya ingatan yang tinggi.

  1. Audio
          - Dapat menarik perhatian dan tumpuan penonton.
          - Maklumat yang kompleks dapat disampaikan secara berkesan.
          - Timbul keseronokan dan minat.

  1. Video
          - Mampu menyerupai keadaan sebenar dan mempunyai emosi

  1. Animasi
         - Gambaran pergerakan bagi sesuatu objek pegun atau statik persembahan yang lebih                dinamik serta menarik.

Sumbangan Grafik Dalam Kehidupan.
    1. Lebih menarik – dapat merangsang minat dan perhatian terhadap sesuatu aspek.
    2. Mesej dapat disampaikan dengan lebih cepat, jelas dan ringkas spt. “Mudah Terbakar”, “Merbahaya”, “Jimatkan Air”dan lain-lain.
    3. Membantu meningkatkan daya ingatan – teks dan gambar boleh membantu mengingat dengan lebih baik berbanding dengan teks sahaja.
    4. Maklumat dapat disampaikan secara tersusun dan mengikut urutan yang telah ditetapkan oleh penyampai.
    5. Dapat mewakili fakta-fakta dan idea dalam bentuk yang padat dan ringkas. Contoh: penggunaan grafik dalam poster, carta dan graf tidak memerlukan maklumat lisan yang banyak untuk memberi kefahaman kepada pelajar.
    6. Melahirkan manusia yang lebih kreatif dan inovatif.
Jenis-jenis Grafik
Grafik merujuk kepada pelbagai lukisan, ilustrasi, fotograf, rajah, carta, kartun dan sebagainya.       Fotograf (Gambar Foto)
  • Merupakan antara paparan imej yang paling menyamai keadaan sebenar.
  • Pita video warna, gambar berwarna mahupun foto hitam putih merupakan alat yang paling berkesan di dalam sesuatu komunikasi.
  •  Gambar foto atau fotograf berwarna juga memainkan peranan yang amat besar di dalam sesebuah persembahan dan boleh dijadikan latarbelakang bagi teks dan grafik.
Kartun
  • Sejenis lukisan yang berada di dalam kelasnya yang tersendiri.
  • Kartun boleh merujuk kepada yang berunsur kemanusiaan, haiwan, objek dan sebagainya. Ia sesuai digunakan terutamanya sekiranya kumpulan sasaran adalah kanak-kanak atau remaja.
  • Kartun sering digunakan bagi menarik perhatian pengguna. Ia juga sering digunakan sebagai watak pengacara di dalam sesebuah aplikasi multimedia yang menbantu serta membimbing pengguna disepanjang perlajanan sesebuah  aplikasi.
     Diagram
  • Diagram merujuk kepada sejenis lukisan yang digunakan bagi melambangkan sesuatu sepertimana yang asal.
  • Contohnya diagram jantung mungkin mewakili seperti mana gambar jantung yang sebenar.
      Lukisan
- Merujuk kepada imej yang kurang realistik berbanding dengan fotograf.
- Namun demikian, ia banyak digunakan bagi menangani masalah ketiadaan fotograf bagi
  keadaan sebenar.
      - Ia boleh jadi lukisan yang mudah sehinggalah kepada lukisan yang abstrak.






Tuesday, 22 April 2014

Apa Itu Catan?

Catan merupakan hasil seni bahantara warna pada permukaan yang rata seperti bahan legap seperti atau kanvas. Catan biasanya dihasilkan dalam bentuk dua dimensi sahaja. Bahan warna yang biasa   digunakan untuk menghasilkannya ialah cat air, cat minyak, poster colour atau akrilik. Bahan pewarna dari tumbuh-tumbuhan pula seperti   kunyit, pinang, inai, senduduk juga boleh digunakan menghasilkan catan.


  Aliran-aliran seni catan di barat
• Klasik
• Barroque
• Romanticisme
• Impressionisme
• Post-Impressionisme
• Ekspressionisme
• Kubisme
• Surelisme
• Seni Pop